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硬核游戏的悲歌:硬核潜入游戏《野火》的高素质与销售

发布日期:2020-05-29 01:38   来源:未知   阅读:

曾出品过《传说法师》、《浮岛物语》等卖座产品的 Humble Games 可以说是独立游戏发行界的一块金字招牌,不过刚刚在 5 月 26 日上线的新产品《野火(Wild Fire)》好像翻车了,三天来仅在 Steam 获得获得 39 个评价(截止发稿时),数量如此之低,让 87% 的好评率显得没什么参考价值。

这款游戏由 Sneaky Bastards 开发,采用时下流行的像素风美术效果,在很早以前第一次看到游戏画面的时候我曾以为这是款平台动作游戏,实际上手之后才发现应该称其为关卡制的平台潜入解谜游戏,制作者巧妙地将「潜行」元素与动作解谜操作体系结合在一起,结合高度拟真化的像素画面特效与人物动态,再加上不低的整体难度,让游戏呈现出一种令人印象深刻的硬核感。

游戏的故事背景被设定在欧洲中世纪,主人公因为机缘巧合获得了世代相传的自然元素操控能力,可统治当地的大公爵及其军队十分忌惮这种力量,他们摧毁了主人公的村庄,还抓走不少村民,只有从火中重生的主人公有能力解救乡亲,并且让家园重归平静。

首先需要说说游戏的画面品质。这应该是我玩过的 2D 像素美术游戏里对配置要求最高的一个,如果在选项里把跟画面效果相关的功能全部打开,我发现手里这台 i7 1050 的笔记本根本带不动这款游戏,只能盯着画面看幻灯片,哪怕把特效彻底关掉,还是避免不了某些特定场景的卡顿。这一方面当然有优化的问题,但也从侧面反应了制作组为了突出最核心的「火焰」特效下了多大功夫,不仅焰光、烟雾本身的细节惊人,而且还附带 3D 演算的细腻光照和粒子效果,在游戏里点燃草丛时爆发出的光影令人百看不厌。

接着从操作手感来说绝对是众多 2D 像素独立游戏里的「硬核派」,走动、跳跃、攀爬、跌落的音效和物理表现可圈可点,没有一丝一毫的飘忽感,每一个动作都脚踏实地,度过初期的不适应之后,很快就会爱上这种严谨的表现手法。而从「潜入游戏」的角度考虑,这种严谨与周密也是非常必要的,否则会给谜题设计带来很大障碍。

前面已经说过了,这款游戏的主要玩法是控制主人公利用各种元素能力达成一个又一个小关卡的目标,一般来讲这个目标都是只要抵达特定位置即可,从表现形式来说属于比较复古的潜入解谜玩法。

如果只是单纯想过关,那么游戏难度并不是很高,但难点在于每个小关都有至少一个「可选目标」和多个加分项,比如不被敌人发现过关、不杀人过关、不读档过关、限定时间内过关等等,条件五花八门,虽说达成每一个条件都能获得技能点数等奖励,但客观来讲完美过关的条件还是很苛刻的,需要在同一个关卡里反复尝试各种思路,而且一般来讲中途还不能有任何操作失误,才有可能在限定时间内达成目标,这对于当下的很多玩家来说已经是很陌生的游戏体验了。

主人公虽然掌握了元素之力,但本身仍旧十分脆弱,面对全副武装的士兵毫无正面对抗能力,在绝大多数情况下只能依靠草丛躲过敌人的巡逻,又或是利用场景里已有的火、水、土(植物)相关元素能力制造火灾等事件暂时唬住卫兵,使其因恐惧脱离原本的巡逻路线或是被烟雾蒙蔽视线,这样才有机会趁机溜走或是达成其他目标。

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